Zobrazovací boxy Tisk převodu barevného prostoru mezi RGB a CMYK
Aug 02, 2021
Zanechat vzkaz
Zobrazovací boxy Tisk převodu barevného prostoru mezi RGB a CMYK
Tisk zobrazovacích boxů Během předtiskového a tiskového procesu, kdy je stejný obrázek se stejnými informacemi zobrazen na různých monitorech, může zobrazovat různé barevné efekty a barvy se mohou lišit při výstupu různými barevnými tiskárnami. Pokud je vytištěn Může se zcela lišit od účinku tisku. Stejná barevná data nemohou získat stejnou barvu na různých zařízeních a stejná barevná data mohou být stěží konzistentní v různých fázích návrhu a předtiskové výrobní operace. Jaký je důvod?
Důvodem je, že datová reprezentace těchto obrázků používá barevný prostor RGB nebo barevný prostor CMYK a oba jsou to způsoby reprezentace související se zařízením, to znamená, že sada dat RGB nebo CMYK umožní lidskému oku vidět, které barva souvisí s prezentací. Barva charakteristik zařízení úzce souvisí. V oblasti tisku a kopírování se tento jev nazývá&"; korelace zařízení barev &; jev, to znamená, že stejná barva má zjevné rozdíly ve vstupních barvách nebo zobrazených na skenerech nebo displejích poskytovaných různými výrobci se stejnými dvěma režimy. ; Podobně při výstupu na tiskárnách poskytovaných různými výrobci se stejnými dvěma režimy mají získané výstupní výsledky také zjevné barevné rozdíly.
V procesu předtiskového kopírování musí být stejná barva přenesena mezi různá hardwarová zařízení a originál (většinou princip subtraktivního vytváření barev a princip aditivní tvorby barev na stránkách digitálního rukopisu) je naskenován a zpracován obraz (princip aditivní tvorba barev), konečný výstup digitálního důkazu (princip subtraktivní tvorby barev), vzhledem k zásadnímu rozdílu mezi principem aditivní tvorby barev a principem subtraktivního vytváření barev, jak zajistit konzistenci barev příslušných procesních vazeb v proces předtiskového kopírování, abychom dosáhli kontroly kvality reprodukce barev Účel, musíme porozumět převodu mezi barevným prostorem RGB a barevným prostorem CMYK.
1 Pojem barevného prostoru
barevný prostor označuje podmnožinu viditelného světla v určitém trojrozměrném barevném poli, které obsahuje všechny barvy v určitém barevném poli. Například barevný model RGB je jednotková krychle trojrozměrného pravoúhlého souřadnicového barevného systému. Účelem modelu barevného prostoru je pohodlně specifikovat barvy v určitém barevném gamutu. Protože každý barevný gamut je podmnožinou viditelného světla, žádný barevný model nemůže obsahovat veškeré viditelné světlo. Obvykle se popisuje třemi relativně nezávislými atributy. Kombinovaný účinek tří nezávislých proměnných přirozeně vytváří prostorovou souřadnici, což je barevný prostor. Barvy lze popsat z různých úhlů as různými atributy ve skupinách po třech, což má za následek různé barevné prostory. Samotný popsaný barevný objekt je však objektivní a různé barevné prostory měří stejný objekt z různých úhlů.
Barevný prostor lze rozdělit do dvou kategorií podle základní struktury, primárního barevného prostoru a barevného prostoru pro oddělení barev a jasu. První je obvykle RGB, který také zahrnuje CMY, CMYK atd. Ten zahrnuje YCC/YUV, Lab a dávku&"barevných prostorů podobných odstínu &". [další]
2 model barevného prostoru RGB
Tři základní barvy barevného světla v přírodě jsou červená, zelená a modrá. Lidské oko vnímá barvy stimulací tří druhů viditelného světla do vertebrálních buněk sítnice. Tato barevná světla dosahují špiček 630nm, 530nm a 450nm podnětů. Porovnáním intenzity každého podnětu cítíme barvu světla. Drtivou většinu viditelného spektra může představovat směs červeného, zeleného a modrého světla v různých poměrech a intenzitách. V oblasti reprodukce obrazu se k měření RGB často používá 256 úrovní hodnot a obvykle jsou přiřazeny 3 barevné kanály. Hodnota popisuje její úroveň. 0 odpovídá žádnému světlu a 255 odpovídá nejsilnějšímu světlu. Tři barevné kanály RGB jsou čistě červené, čistě zelené a čistě modré. Když jsou všechny tři kanály všech 255, bude generováno bílé světlo, červené je 255, zelené a modré je 0 Bude simulovat účinek čistého červeného světla.
Se třemi parametry R, G a B jako souřadnic lze získat jednotkovou krychli, jak je znázorněno na obrázku 1, pro popis barevného modelu RGB.
RGB je aditivní barevný model. Jas, chromatičnost a čistota světelného zdroje se mísí ve třech parametrech R, G a B. Jas L světelného zdroje je vyjádřen jako: L = 0,3R+0,6G+0,1R. Koeficienty jsou zde samozřejmě pouze přibližné a jejich konkrétní hodnoty závisí na fosforovém standardu, který displej používá. U standardu videosignálu NTSC jsou tři koeficienty v pořadí 0,299, 0,587 a 0,144. Míchání barevného světla se také nazývá aditivní míchání barev. Když jsou současně ozařována různě barevná světla, lze vytvořit další nové barevné světlo. Jak se zvyšuje množství různých míchání barev, postupně se zvýší jas světla smíšených barev a také se sníží energie. stále větší. Stejné množství červeného a zeleného světla se smíchá za vzniku žlutého světla; stejné množství červeného a modrého světla se smíchá za vzniku purpurového světla; stejné množství zeleného a modrého světla se smíchá za vzniku azurového světla; stejné množství červeného, zeleného a modrého světla se smíchá za vzniku bílého světla. Pokud jsou tři primární barvy smíchány v různých množstvích, vytvoří se bohatší efekt míchání barev.
Diagonální čára barevné krychle z bodu (0,0,0) do bodu (1,1,1) je stejná jako červená, zelená a koš, překrývající se tak, aby vytvářela různé stupně šedi, obraz ve stupních šedi Všechny hodnoty pixelu v spadne na tuto úhlopříčku, což znamená, že šedý barevný prostor je podmnožinou barevného prostoru RGB a tato úhlopříčka se nazývá šedá čára. [další]
Model barevného prostoru 3 CMYK
Pro digitální nátisk a barevný tisk, protože se používají barviva nebo pigmenty, to znamená, že se žlutá, purpurová a azurová překrývají nebo se vedle sebe zobrazují barvy původního rukopisu. Teoreticky by podle principu subtraktivního míchání barev barevných materiálů měly být smíchány tři subtraktivní barvy azurová, purpurová a žlutá, aby vznikl stejný počet barev jako barevný model RGB. Barevný prostor CMY tvoří různé barvy na základě množství absorbovaného světla. Barva po superpozici ideálních subtraktivních tří primárních barev se také objeví v krychli na obrázku 1. Jeho tři hlavní barvy lze vypočítat z následujícího vzorce:
CMY=111-RGB
Teoreticky lze smícháním žlutého, purpurového a azurového inkoustu v různých poměrech dosáhnout reprodukce všech barev. Smícháním 100% žluté, 100% purpurové a 100% azurové může vzniknout černá barva. Protože však inkoust použitý v tisku není ideálním inkoustem, to znamená, že ideální žlutý inkoust by měl zcela odrážet viditelné světlo 500-700nm a zcela absorbovat viditelné světlo 400-500nm, ale skutečný použitý žlutý inkoust je takhle ne, je to na 500. Odraz ~ 700 nm je nedostatečný a absorpce je nedostatečná na 400 ~ 500 nm. Důvodem je, že žlutý inkoust při vývoji představuje malé množství purpurových a azurových složek. Stejný problém mají i jiné inkousty. Pokud při tisku nebo tisku nepoužíváme černý inkoust, směs 100% žluté, 100% purpurové a 100% azurové poskytne jakousi sépii, která nevykazuje skutečnou černou. Obvykle přidáváme černou, abychom zajistili, že tmavé a šedé barvy nebudou odlity. Proto by měla být přidána černá verze, která bude představovat skutečnou černou. To je důvod, proč lidé často odkazují na barevný model CMYK, ale jen zřídka zmiňují barevný model CMYK. Barevný model CMYK se používá hlavně pro barvy, které je třeba vyjádřit barevnými materiály, jako jsou tiskové barvy, výstup barevných tiskáren, barvy barev atd.
O barevném prostoru CMYK by se mělo říci, že je barevným prostorem aplikace. V zásadě se týká velikosti bodů C, M, Y, K vytištěných při reprodukci barev. Rozsah hodnot CMYK je tedy 0%až 100%, nikoli 0 až 255. C0%M0%Y0%K0%znamená bílý a C0%M0%Y0%K100%znamená černý. [další]
4 Převod z RGB na CMYK
Pokud chcete převést obrázek RGB na obrázek CMYK při výrobě předtiskové desky, podstatou je převést obrázek z barevného prostoru RGB na barevný prostor CMYK. Ačkoli se jedná čistě o převod barevného prostoru, je obvyklé tomu říkat rozdělená barva.
V procesu převodu existují dva složité problémy. Jedním z nich je, že dva barevné prostory nejsou v rozsahu barevného výrazu úplně stejné. Barevný gamut RGB je větší a barevný gamut CMYK je menší, takže je nutná komprese barevného gamutu; Druhým je, že tyto dvě barvy souvisejí s konkrétním vybavením a samotné barvy nejsou absolutní. Proto je nutné provést převod prostřednictvím barevného prostoru nezávislého na zařízení, například prostřednictvím barevného prostoru LAB.
1) Převod barev
Při provádění mapování barev z jednoho barevného prostoru do jiného barevného prostoru se používají tři způsoby mapování,&"komprese barevného gamutu &, &" tónová komprese&"; a&"mapování bílého bodu &"; lze použít k mapování barevného gamutu zařízení.
Compression Komprese barevného gamutu
Lze použít tři metody. Jedním z nich je ponechat barvy v barevném gamutu beze změny a barvy mimo barevný gamut jsou nahrazeny nejbližšími barvami; druhou metodou je také ponechat barvy v barevném gamutu nezměněné a barvy mimo barevný gamut se používají s reprodukcí barev s co nejvyšší sytostí; jednou z metod je promítnutí barev mimo barevný gamut na okraj barevného gamutu a všechny ostatní barvy jsou v barevném gamutu rovnoměrně komprimovány a odpovídající úhel barvy se nemění, což má za následek snížení sytosti.
Compression Komprese tónů
Pro kompresi gradace existují dvě metody. Jedním z nich je přesně reprodukovat jas v barevném gamutu a jas mimo barevný gamut se zvyšuje nebo snižuje, dokud není přesně v barevném gamutu. Tato metoda způsobí kompresi barevného kontrastu ve zvýrazněném nebo tmavém tónu; další metodou je překrývat maximální jas dvou barevných prostorů, dynamicky upravovat druhý jas, to znamená provádět rovnoměrnou kompresi.
MMapování bílého pole
Pro mapování bílého bodu existují dvě metody. Jedním z nich je rovnoměrné promítnutí hodnoty odstínu barevného prostoru vstupního zařízení do barevného prostoru výstupního zařízení, takže se získá bílé pole a standardní pozorovatel. Světelný zdroj je D50 a zorný úhel 2 ° odpovídá bílému poli. Další metodou je převést hodnotu odstínu barevného prostoru vstupního zařízení vzhledem k bělosti papíru nebo substrátu na novou hodnotu barvy. [další]
2) Přenos barev během separace barev
Hodnota chromatičnosti původní barvy obrázku je L0, A0, B0 a digitální signál je tvořen skenerem nebo digitálním fotoaparátem pro vstup do systému zpracování grafiky. Obecně je barevné světlo rukopisu rozloženo na tři složky: červenou, zelenou a modrou a digitální signál obrazu je R1, G1 a B1.
Poté se barevný obraz zobrazí na obrazovce monitoru. Operátor opraví barvu obrazu v softwaru pro zpracování obrazu podle stavu barev obrazu a zpracovaný obrazový signál se stane R2, G2, B2. Za účelem výstupu digitálních barevných nátisků jsou barvy obrázku převedeny na R3, G3, B3, aby byla tiskárna vedena k tisku, a barvy jsou přeneseny na tiskový papír. Barvy nátisků jsou L1, A1 a B1.
Aby byly splněny potřeby tisku a kopírování, je obraz převeden do čtyřbarevného režimu azurová, purpurová, žlutá a černá a barvy jsou změněny z poměrů R2, G2, B2 na bodové oblasti Y1, M1, C1 a K1. Po nanesení, výstupu RIP a laserovém seřizovači se získá film pro separaci barev. Oblast bodů na filmu je Y2, M2, C2, K2 a po tisku je oblast bodů na tiskové desce Y3, M3, C3, K3: Nakonec jsou na tiskařském stroji přeneseny inkoustové body z tisku deska k tiskovému materiálu a poměr plochy bodů se stává Y4, M4, C4, K4, což spolu s tiskovým materiálem určuje konečnou tištěnou barvu L2, A2, B2.
3) Výpočet separace
Při separaci barev je třeba nejprve vypočítat hodnotu černé a poté vypočítat hodnotu YMC ostatních tří barevných složek. Existuje mnoho způsobů, jak generovat černé desky. Mezi metody generování černé desky používané ve Photoshopu patří UCR (podzemní odstranění barev) a GCR (výměna šedé součásti). Vezmeme -li jako příklad odstranění barvy pozadí, teoretická konverze barevného prostoru z RGB do CMYK musí nejprve načíst hodnoty R, G a B, vygenerovat mezilehlé veličiny c, m, y a k a poté použít funkce generování černé podle principu UCR U černé desky se funkce černé generace a funkce odstranění barvy pozadí vztahují k aktuálně zvolené kombinaci papíru a inkoustu, funkci rozšíření bodů středního tónu každé barevné desky, černého inkoustu limit objemu a limit celkového objemu inkoustu.
Například: Vzhledem k množině hodnot R, G, B (RGB představuje barevnou pozici v barevném modelu jednotkové krychle) lze mezilehlé hodnoty y, m a c vypočítat podle následujícího vzorce.
C=1-R, m=1-G, y=1-B
Odstraněním barvy pozadí je určena černá hodnota:
K=minc, m, y
Po získání čtyř mezilehlých hodnot c, m, y a k vezměte v úvahu vliv funkce generace černé a funkce odstranění barvy pozadí, upravte pomocí následujícího vzorce pro výpočet konečných C, M, Y a K hodnoty:
C=min. {0, c-UCR (k)}
M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}
Y=min {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}
K=min {1,0, max (0,0, BG (k))}
3) Nastavení separace barev ve Photoshopu
Dovolte nám zvolit typ oddělení ve Photoshopu. Můžeme se rozhodnout odstranit barvu pozadí. UCR může také místo GCR zvolit šedou komponentu. Odstranění barvy pozadí je metoda separace barev, která odstraní tmavou část šedé složky barevného inkoustu a nahradí ji černým inkoustem. Jeho typické výhody jsou: použití levného černého inkoustu k nahrazení drahého barevného inkoustu pro kopírování šedé složky tmavé části rukopisu, snížení nákladů na tisk; současně také snižuje tloušťku celé vrstvy inkoustu, což přispívá k rychlému přetisku a přizpůsobení. Splňuje potřeby vysokorychlostního tisku a přispívá k neutrálnímu vyvážení šedé a neutrální reprodukci šedé. Množství odstranění je obvykle omezené, určuje délku tónu černé desky, obecně asi 30% až 40%.
& quot; Limit černého inkoustu" označuje maximální povolené množství černého inkoustu v tmavé oblasti obrazu. Je to v zásadě kalibrace nastavení tmavé na filmu pro separaci černé barvy, která ovlivní generační křivku černé desky. Za normálních okolností jsme ho nastavili na 90% až 100%." Celkový limit inkoustu" označuje součet čtyř barev inkoustu, žluté, purpurové, azurové a černé. Pokud je celkový inkoust příliš vysoký, bude mít negativní vliv na schnutí inkoustu a současně sníží rychlost tisku. Obvykle nastavíme celkový objem inkoustu na 220% až 300%.
Teoretický základ náhrady složky popela je, že není nutné používat tři primární barvy žlutého, efektního a modrého inkoustu k produkci neutrálního popela, který lze získat pouze černým inkoustem. Díky tomuto procesu je doba schnutí inkoustu kratší, vyšší rychlost tisku a nižší náklady na tisk. Ve Photoshopu máme na výběr z různých režimů generování černé verze: žádný, lehký, střední, těžký, maximální a vlastní režimy.
& quot; Pod barevným přídavkem" se týká přidání barevného inkoustu k přetisku černého inkoustu v tmavé oblasti obrazu, takže tmavá oblast obrazu může obnovit neutrální barvu obrazu a zvýšit jemnou úroveň obrazu. Obecně řečeno, zisk barvy pozadí Částka je asi 10%. Zisk barvy pozadí je odvozen z odstranění barvy pozadí, která je účinná pouze pro neutrální šedou oblast obrázku a není účinná pro barevnou část obrázku.
Substituce šedé složky a odstranění barvy pozadí jsou dva různé pojmy. Odstranění barvy pozadí funguje pouze na tmavých oblastech obrázku, zatímco nahrazení šedé složky je správné
https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html

